개발일지
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[Unity] Vector에 대하여
프로그래밍/UNITY 2023. 4. 28. 00:19

VECTOR Unity에서 오브젝트의 속도와 위치를 저장할 때 x, y, z 세 원소를 가지는 3D벡터인 vector3 타입을 사용했습니다. 오브젝트의 위치, 방향, 회전, 속도, 크기는 모두 vector 형식으로 저장됩니다. 따라서 vector는 Unity에서 매우 중요합니다. 이번시간에는 vector에 대해서 알아보겠습니다. #Vector의 정의 Vector는 공간상의 화살표, 나열된 숫자 데이터 등 다양한 관점이 있습니다. 하지만 Unity에서의 Vector는 공간상의 화살표로 사용됩니다. Unity에서의 Vector는 위치, 방향, 속도를 나타냅니다. 벡터는 x, y, z에 대응 하는 세 원소를 가지고 있고 오브젝트의 위치, 방향, 회전, 속도, 크기는 모두 vector 형식으로 저장됩니다. #절..